HISTÓRIA
Embora de curta duração e de temperamento moderado, as fadas lutam por uma vida curta e cheia de surpresas. As fadas da Corte de Verão travam uma guerra sem fim contra a invasão da civilização moderna. Willo só poderia ter três verões em seu nome, mas seu comportamento agressivo compensava sua falta de experiência. Ela entra na briga com uma ânsia e tenacidade que preocupa os preciosos e poucos remanescentes das fadas.
No momento em que as fadas deveriam se reagrupar para reforçar seus números cada vez menores, Willo tomou a iniciativa de atacar tanto o magistrado quanto a resistência contra eles.
HABILIDADES
VARINHA DE CRESCIMENTO EXPLOSIVO
Arma principal (Dano em área)
Dispara uma rajada de energia que causa 500 de dano a cada 0,75 segundos.
ZONA MORTA
Arma Secundária (Dano em área)
Dispara um esporo tóxico que causa 100 pontos de dano e bloqueia toda a cura em uma área por 5s. Inimigos afetados pelo esporo que saem da área infestada não recebem cura por 1s.
SEMEADURA
Habilidade Q ( Dano em área)
Willo Atira uma semente que explode após um intervalo de 1 segundo, causando 400 de dano e gerando mais 4 sementes que explodem causando cada 400 de dano após 1 segundo também.
FLUTUAR
Habilidade F ( Reposicionamento ou fuga)
Willo agita suas asas e impulsiona-se para frente e para cima.
VÔO DA FADA (ULTIMATE)
Habilidade E ( Reposicionamento ou Fuga)
Quando ativa-se a ultimate, Willo pode voar durante 10 segundos em qualquer direção.
TALENTOS
Terra Arrasada
A Zona Morta danifica os escudos em 50% do seu máximo de vida por segundo e seu tempo de recarga é reduzido em 3s.
Flor Explosiva
Os alvos atingidos pelos seus tiros de arma recebem 100 de dano adicional acumulando até 3 vezes.
Sombra da Noite
Zona morta agora causa 500 de dano quando a explosão inicial atinge um inimigo.
Escárnio
Aumenta o dano de cada explosão das sementes em 350 e reduz o tempo da explosão em 25%.
DECK RECOMENDADO:
Após o ultimo nerf da lendária “Sombra da noite”, nossa querida fada perdeu grande parte do seu potencial de burst damage, mas ainda assim, continua com um potencial enorme de dano em área e redução de cura, porém com uma nova combinação de deck e lendária:
Escárnio
Aumenta o dano de cada explosão das sementes em 350 e reduz o tempo da explosão em 25%.
Essa combinação devolve para a willo um forte poder de burst damage, mas dessa vez em tanks, possibilitando uma grande quantidade de dano em área e um curto espaço de tempo e reduzindo drasticamente o Cooldown e aumentando muito o potencial de dano da habilidade “Semeadura”.
RESUMO DO CAMPEÃO DE SUAS FUNCIONALIDADES:
A Willo apesar de não ser um campeão 100% utilizado no meta, é sem dúvida um dos campeões com maior potencial de dano em área junto com o Dredge e o Drogoz.
O que deixa a Willo mais encantadora, além do que já foi considerado acima pelo burst damage da semeadura e todo o seu dano em área, é sua habilidade “Zona morta” que impede qualquer possibilidade de cura dentro da área afetada, liberando a Willo para comprar itens situacionais como “Demolidor” , “Cronos” , “Refúgio” e até “Agilidade” dependendo da necessidade da partida.
Você quer derreter alguns tanks? Eu conheço uma fada boa para realizar esse desejo!